| 1 cuota de $24.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $24.500,00 |
| 2 cuotas de $14.637,52 | Total $29.275,05 | |
| 3 cuotas de $10.163,41 | Total $30.490,25 | |
| 6 cuotas de $5.794,65 | Total $34.767,95 | |
| 9 cuotas de $4.309,27 | Total $38.783,50 | |
| 12 cuotas de $3.626,00 | Total $43.512,00 |
| 1 cuota de $24.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $24.500,00 |
| 9 cuotas de $3.532,35 | Total $31.791,20 | |
| 12 cuotas de $2.863,23 | Total $34.358,80 | |
| 18 cuotas de $2.225,82 | Total $40.064,85 |
| 3 cuotas de $8.166,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $24.500,00 |
| 2 cuotas de $13.134,45 | Total $26.268,90 | |
| 6 cuotas de $4.650,50 | Total $27.903,05 | |
| 15 cuotas de $2.474,17 | Total $37.112,60 |
| 1 cuota de $26.913,25 | Total $26.913,25 | |
| 6 cuotas de $4.820,37 | Total $28.922,25 |
| 3 cuotas de $9.998,45 | Total $29.995,35 | |
| 6 cuotas de $5.660,72 | Total $33.964,35 | |
| 9 cuotas de $4.331,32 | Total $38.981,95 | |
| 12 cuotas de $3.645,19 | Total $43.742,30 |
Guilermo Orozco
Al filo de las pantallas
La crujía
Páginas: 176
Formato:
Peso: 0.209 kgs.
ISBN: 9789876012324
Educar en tiempo de pantallas es una propuesta educomunicacional que ofrece a padres y maestros información puntual sobre las diversas pantallas que hoy convergen en la vida doméstica y escolar computadora, televisión, teléfono celular, videojuegos e Internet, así como una serie de estrategias lúdicas para que ellos, junto con sus hijos o alumnos, puedan situarse crítica y creativamente frente a éstas.La casa, los padres, la escuela, los maestros y los libros uizáya no son el primer referente o escenario para que las nuevas generaciones resuelvan sus dudas o construyan sus conocimientos. Ahora prefieren conectarse a través de sus pantallas y consultar sus inquietudes en Google, Facebook, en algún tutorial de Youtube o, simplemente, lo resuelven mandando un mensaje de celular o un Whatsapp a sus amigos.Al respecto, este libro ayudará a que padres y maestros reconozcan qué es lo que aprenden y pueden aprender niños y jóvenes a través de los dispositivos tecnológicos a su alcance, pero sobre todo les dará algunas ideas para que, con o sin competencias digitales, estos puedan interactuar e incidir con éxito en sus usos mediáticos.
