| 1 cuota de $21.000,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $21.000,00 |
| 2 cuotas de $12.546,45 | Total $25.092,90 | |
| 3 cuotas de $8.711,50 | Total $26.134,50 | |
| 6 cuotas de $4.966,85 | Total $29.801,10 | |
| 9 cuotas de $3.693,66 | Total $33.243,00 | |
| 12 cuotas de $3.108,00 | Total $37.296,00 |
| 1 cuota de $21.000,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $21.000,00 |
| 12 cuotas de $2.959,25 | Total $35.511,00 |
| 3 cuotas de $7.757,40 | Total $23.272,20 | |
| 6 cuotas de $4.203,85 | Total $25.223,10 | |
| 9 cuotas de $3.499,53 | Total $31.495,80 | |
| 18 cuotas de $2.497,83 | Total $44.961,00 |
| 1 cuota de $24.450,30 | Total $24.450,30 | |
| 6 cuotas de $4.577,30 | Total $27.463,80 |
| 3 cuotas de $8.150,10 | Total $24.450,30 |
| 3 cuotas de $8.680,70 | Total $26.042,10 | |
| 6 cuotas de $4.955,30 | Total $29.731,80 | |
| 9 cuotas de $3.818,26 | Total $34.364,40 | |
| 12 cuotas de $3.235,22 | Total $38.822,70 | |
| 18 cuotas de $2.695,00 | Total $48.510,00 |
Guilermo Orozco
Al filo de las pantallas
La crujía
Páginas: 176
Formato:
Peso: 0.209 kgs.
ISBN: 9789876012324
Educar en tiempo de pantallas es una propuesta educomunicacional que ofrece a padres y maestros información puntual sobre las diversas pantallas que hoy convergen en la vida doméstica y escolar computadora, televisión, teléfono celular, videojuegos e Internet, así como una serie de estrategias lúdicas para que ellos, junto con sus hijos o alumnos, puedan situarse crítica y creativamente frente a éstas.La casa, los padres, la escuela, los maestros y los libros uizáya no son el primer referente o escenario para que las nuevas generaciones resuelvan sus dudas o construyan sus conocimientos. Ahora prefieren conectarse a través de sus pantallas y consultar sus inquietudes en Google, Facebook, en algún tutorial de Youtube o, simplemente, lo resuelven mandando un mensaje de celular o un Whatsapp a sus amigos.Al respecto, este libro ayudará a que padres y maestros reconozcan qué es lo que aprenden y pueden aprender niños y jóvenes a través de los dispositivos tecnológicos a su alcance, pero sobre todo les dará algunas ideas para que, con o sin competencias digitales, estos puedan interactuar e incidir con éxito en sus usos mediáticos.
